人間工学が製品設計に与える影響

13-12-2023

プロダクトデザインの基本的な目的は人々の生活をより良くすることであり、そのためにはデザイナーは人を第一に考え、人間のための製品を作るという視点で製品を設計・製造する必要があります。設計者は 2 つのレベルの内容を考慮する必要があります。1 つは製品の安全性、快適さ、操作の容易さです。もう 1 つは、製品の美しさと周囲の環境との調和です。現代人が製品に求めるものは使いやすさだけではありません。人々は快適さに対してさらなる要求を持っています。新しい時代の製品デザインでは、実用性と快適性の両立をいかに考慮するかが重要な課題となっています。

 

人間工学は多くの異なる下位分野で構成されており、その目的は、人々の作業効率を最大化するために、人間、機械、環境の間の相互作用を研究することです。人間の物質的および精神的文明が徐々に向上するにつれて、人々は作業効率と環境に対するより高い追求を推し進めてきました。より快適な環境、より効率的な作業、より簡単な操作が、今日人々が購入する製品に対する新たな要件となっています。この記事では、人間工学と人間工学の関連応用の発展を通じて、人間工学が製品設計に与える影響について説明します。

 

1. 人間工学の発展 人間工学は第二次世界大戦後、欧米諸国で生まれました。欧米諸国は産業を発展させてきました。産業主導型の社会システムのもと、欧米諸国は人間と機械の関係を探るため、機械設備を大量生産・利用し始めました。それらの連携により、徐々に人間工学の原型が生まれました。独立した学問として、人間工学には 50 年近くの歴史があります。これは、工学、環境研究、テクノロジー、工業デザイン、その他多くの分野を含む新興分野です。第二次世界大戦中、各国の軍事科学技術は急速に進歩し、ヨーロッパとアメリカの国が最も急速に進歩しました。同時に、ヨーロッパとアメリカの国々は、初期の人間工学の原理を使用して戦車や航空機の内部キャビンを製造し始めました。これにより、狭い空間で長時間活動する戦闘員の疲労を最小限に抑えながら、戦闘員が客室内で効果的に戦闘活動を行うことが可能になります。第二次世界大戦後、さまざまな国が人間工学の実践的な成果を産業、建設、日用品に応用しました。今日の社会は、人間本位で人々に奉仕することを非常に重視しています。現代人は商品を購入するとき、価格に限定されるのではなく、ユーザーの操作体験にもっと注意を払うようになりました。

 

2. 製品設計における人間工学の適用 製品設計の核となるのは人です。製品デザインは人々に奉仕し、人間工学もまた人々を中心にしています。プロダクトデザインの基本的な目的は人々の生活をより良くすることであり、そのためにはデザイナーは人を第一に考え、人間のための製品を作るという視点で製品を設計・製造する必要があります。設計者は 2 つのレベルの内容を考慮する必要があります。1 つは製品の安全性、快適さ、操作の容易さです。もう 1 つは、製品の美しさと周囲の環境との調和です。現代人が製品に求めるものは使いやすさだけではありません。人々は快適さに対してさらなる要求を持っています。新しい時代の製品デザインでは、実用性と快適性の両立をいかに考慮するかが重要な課題となっています。例えば、ベッドの設計では、寝る人の上半身の重力方向を考慮し、同時に支持面の強度を把握する必要があります。サポート面が強すぎると筋肉痛を引き起こし、寝つきが悪くなるためです。サポート面が柔らかすぎると、寝ている人の背骨がW字型になり、寝ている人の体にダメージを与える可能性があります。ベッドスクリーンはベッドの主なデザインコンテンツです。ベッドスクリーンのデザインにも人間工学を活用する必要があります。ベッドスクリーン自体は、寝る人が寄りかかって休むためのものです。ベッドスクリーン自体が就寝者の頭を支えるのに快適であるかどうかを考慮する必要があります。、首、肩、背中の快適さ、活動スペースのサイズ。

 

座席は特に日常生活でよく使用されるものであるため、人間工学を椅子のデザインに適用することには大きな可能性があります。人間工学に基づいたシートのデザインでは、主に次の側面が考慮されています。 まず、シートの高さです。座面が高すぎると足がぶら下がった状態となり、大腿部の筋肉が圧迫されて痛くなったり、腰が疲れたりする場合があります。しかし、シートが低すぎると頸椎が浮いた状態となり、腰仙椎の正常な姿勢が確保できず、身体への負担が大きくなり疲労しやすくなります。2つ目は座面の奥行きです。シートはユーザーの臀部を完全にサポートする必要があります。ふくらはぎが自由に動くためには、シートの前端とふくらはぎの間に一定の距離が必要です。ユーザーが座るとき、足を地面に着けて直立して座ることになるため、背もたれのデザインも非常に重要です。胴体が効果的にサポートされていないと、背中の筋肉が硬くなり、疲労しやすくなります。背もたれと座面の間の角度は少し大きくする必要があり、これにより腹部と脚の血行が促進されます。これらはすべて、製品を設計する際に考慮すべき要素です。

 

3. 製品設計に対する人間工学の影響。人間工学を考慮せずに設計されたサンプルは、使用機能のみに焦点を当て、ユーザーが快適に使用できるかどうかを忘れていることがよくあります。マウスを例に挙げます。これまでのマウスのスタイルはほとんどなく、形状も基本的に同じでした。マウスはデスクトップ上に置かれ、マウスの左右のボタンはデスクトップと平行でした。このマウスを操作するとき、手首と手の甲は一定の角度にあり、手のひらの側面とデスクトップの間の接触面の筋肉はバックログによって手首の血管への圧力を高め、手が十分に操作できなくなります。マウスの表面にフィットします。関節は浮いているように感じられ、手首は特定の角度で背屈します。これにより、手首の一部の筋肉が強制的な位置に置かれ、自然に動くことができなくなります。長期間使用すると次のような原因が考えられます"手根管症候群"、 としても知られている"マウスの手"。人間工学をマウスの設計に適用した後、設計されたマウスはこの問題を効果的に解決します。人間工学に基づいたマウスのデザインにより、マウスがデスクトップに対して垂直になり、長時間手のひらを下にしてマウスを保持した場合でも、手首や手首の関節への影響が軽減されます。筋肉によるストレスや痛み。マウスが垂直位置にある場合、ユーザーは手のひらを自然な垂直位置に置く必要があります。このマウス保持姿勢により、腕が反転することがなくなり、手首への圧力が軽減されます。従来のマウスの持ち方は、基本的にユーザーの手首がデスクトップに接触した状態となり、手全体の重力のほとんどが手首にかかり、これもマウスの大きな原因となっています。"マウスの手"。それだけでなく、このマウスを持つ姿勢はマウスの可動範囲を制限します。マウスは手首を中心とした可動範囲になります。人間工学に基づいたマウスは、この制約を完全に取り除きます。マウスを手首のサポートから解放します。ユーザーの手首を解放すると同時にマウスの可動範囲も拡大するため、絵を描く必要があるオペレーターにとっては大きな助けとなります。従来のマウスと人間工学に基づいたマウスの比較を通じて、製品設計における人間工学の適用は、新時代の製品設計者が考慮する必要があるもう一つの重要な要素となっています。

4. 製品デザインの核となるのは人です。製品デザインは人々に奉仕し、人間工学もまた人々を中心にしています。現代人の生活水準の継続的な向上に伴い、製品の購入に対する現代人の要求も徐々に高まっています。このため、製品設計者は製品の革新性、美しさ、実用性を考慮するだけでなく、製品使用中のユーザーの行動、健康、その他の要因も考慮する必要があります。したがって、人間工学を製品設計に適用することは、将来の製品設計において避けられない傾向となっています。


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