ゲーミングチェアの「香り」はどこにあるのか
eスポーツチェアは、もともとプロのeスポーツ選手専用のプロシートでしたが、最近では一般消費者にも愛用され、新たなチェアとして注目を集めています。"標準装備"多くの若者の家の装飾に。少し前に、天猫 人生 リサーチ 研究所 が発表した消費者動向レポートによると、食器洗い機やスマート トイレと同様に、ゲーム用チェアが人気のアイテムになりつつあります。"新三大作品"中国人家族のこと。
ゲーミング チェアの人気は、消費のアップグレードを背景とした家庭生活に対する人々の新たなニーズを反映しています。若者は一般に、プロ仕様のゲーム機器の完全なセットと、"ゲームルーム"自分自身の。同時に、散発的な感染症の拡大により、人々は自宅で仕事をしたり、オンラインで娯楽を楽しんだりする時間が長くなり、快適な座席への需要も高まっています。ゲーミングチェアの消費者層は、プロのプレーヤーから一般消費者まで徐々に広がっています。
産業発展の観点から見ると、2022年の中国のeスポーツ市場規模は1,673億元、eスポーツ利用者数は5億600万人に達し、いずれも安定した成長を維持すると予測されている。これは、e スポーツのゲームや競技会が人気である一方で、e スポーツ チェアの市場スペースもさらに大きくなるということを意味します。
しかし、無視できないのは、現時点で中国のeスポーツチェアメーカーは依然として中小企業が中心であり、製品の品質にはばらつきがあり、市場はまだ初期段階にあるということです。天燕茶 のデータによると、現時点で我が国にはゲーミングチェアに関連する企業が 760 社以上あります。プロのゲーミングチェアブランド、オフィスシートメーカー、大手家庭用小売ブランドなどの企業が参入しています。同時に、多くの国際的に有名な e スポーツ チェア ブランドが中国市場への展開を加速し、中国のハイエンド市場をしっかりと固定しています。
これに関連して、中国のeスポーツチェアブランドがどのように包囲網を突破し、熾烈な市場競争で一石を投じるかは、同社の製品設計コンセプト、ブランドプロモーション能力、マーケティング手法が試されることになる。
ゲーミングチェアに対するさまざまなグループの消費ニーズを満たすには、市場をさらに細分化する必要があります。プロの e スポーツ プレーヤーにとって、充実した機能、高度なデザイン、高いブランド認知度を備えた第一線のブランドは、第一の選択肢でなければなりません。グループのこの部分については、企業はアイデアをさらに開発し、イノベーションを増やし、製品の機能とシステムを改善し、ブランド開発の道を歩み続け、ハイエンド市場で力を発揮し続ける必要があります。一般のプレーヤーに対して、企業は家庭の消費環境に応じて個別に調整し、新技術、新デザイン、新素材の適用を通じて製品の快適性と体験を継続的に改善し、消費者の電子製品に対する多様なニーズに応える必要があります。スポーツホーム製品。"eスポーツの熱気"と"ホームファニシングのトレンド"。
国境を越えた統合を強化し、流行の最前線に立つ必要がある。見た目はレーシングチェアのようで、専用のライトとマッサージャーが付いています。国境を越えた協力により、限定版や共同モデルが発売されます...今日のゲーミングチェアは、よりトレンドの要素や視聴機能が備わっており、単純なものではなくなりました。椅子のほうがカッコいいですよ"大きなおもちゃ"。現在、中国の一部のeスポーツブランドは伝統的な家具メーカーやeコマースプラットフォームと協力し、eスポーツ家庭用家具産業の発展に向けた新たな道を共同で模索している。将来的には、ゲーミングチェアがファッショナブルで前衛的なライフスタイルを追求する若者にとって真の新しい選択肢となるよう、企業は新たな市場の需要と消費特性に応じた製品の設計と開発に熱心に取り組み続けます。